Egy hegytetőn találod magad, ráadásul sötét van, csupán a kezedben lévő fáklya, a Hold és a csillagok biztosítanak számodra némi fényt. A feladatod lejutni a hegyről, de a már kitaposott ösvényeket nem használhatod, a bokrok, tövisek, fák sűrűjében kell letalálnod, hisz egy vadász által készített csapda bármikor elég kerülhet, még ha ők maguk nem is, mert hologramjaik az ösvényeken járőröznek. Kisebb ragadozókkal is találkozhatsz, akik akkor sem hallgatnak rád, ha föld az elemed, kénytelen vagy menekülni előlük, vagy megsebesíteni őket, de megölnöd semmiképp sem szabad senkit. Egyéb akadályok is jöhetnek, például nyakmagasságban kifeszített drótkötelek, ingatag fák, amelyik rád dőlhetnek akár egy széllökéstől, hisz csak a csoda és a vadászok ügyessége tartja őket a helyükön...
A cél a hegy lábánál lévő tábor. Az ott lévők alszanak, vagy a sátrakban vannak, csupán egy megkötözött, vonagló ember, vagy egy társad fogad ott, akihez csendben oda kell lopóznod, a tábortűzre fittyet hányva. Gyorsan ki kell szabadítanod, s tovább futni, a hegy lábától egészen egy főútig, mai nincs annyira messze, néhány száz méter. Ha sikerül, társad megköszöni, semmivé foszlik, te pedig megérkezel a diadalcsarnokba.
Dobj egy kockával, ha páros legalább a táborig eljutottál, ha nem, valami megállított, vissza kell fordulnod, és az egyes (nem nullás!) pályáról kezdeni. Dobj még 5 kockával, és ha ezek összege osztható hárommal, kiszabadítottad társad, a játéknak vége, a diadal csarnokba írj!
Ha nem sikerült, a társadat nem tudtad megmenteni, de te elmenekültél, s a terem az ötös pályára változik.
Sok sikert, jó idegzetet!